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Ubisoft Connect

Mapa de Fallos de Ubisoft Connect

El siguiente mapa de fallos muestra las ubicaciones más recientes en todo el mundo donde los usuarios de Ubisoft Connect informaron sus problemas e interrupciones. Si tiene un problema con Ubisoft Connect y su área no aparece en la lista, asegúrese de enviar un reporte a continuación.

Cargando mapa, por favor espere...

El mapa de calor anterior muestra dónde se agrupan geográficamente los reportes más recientes enviados por usuarios y de redes sociales. La densidad de estos informes se representa mediante la escala de colores, como se muestra a continuación.

Usuarios de Ubisoft Connect users afectados:

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Ubisoft Connect es un canal de distribución digital y servicio de comunicaciones y multijugadores desarrolado por Ubisoft para proveer una experiencia similar a los logros y trofeos ofrecidos por varias otras compañias de juegos. El servicio está disponible en PC, PlayStation, Xbox, Nintendo, etc.

Lugares Más Afectados

Reportes de fallos e interrupciones de los últimos 15 días se originaron desde:

Lugar Reportes
Dieppe, Normandy 2
Villefranche-sur-Saône, Auvergne-Rhône-Alpes 1
Ciudad Jardín, MEX 1
Montréal, QC 1
Haguenau, ACAL 1
Val-d'Or, QC 1
Pointe-à-Pitre, Guadeloupe 1
Les Abymes, Guadeloupe 1
Rio de Janeiro, RJ 1
Bompas, Occitanie 1
Lanús, BA 1
Montaigu, Pays de la Loire 1
Hortolândia, SP 1
Fairfield, CT 1
Milan, Lombardy 1
Teresina, PI 1
Mejorada del Campo, Madrid 1
Rennes, Brittany 1
Champigny-sur-Marne, Île-de-France 1
Villeurbanne, Auvergne-Rhône-Alpes 1
Santa Cruz do Sul, RS 1
São Gonçalo, RJ 1
Isola Maggiore, Umbria 1
Lomé, Maritime 1
Aïn Kercha, Oum el Bouaghi 1
Tizayuca, HID 1
Paris, Île-de-France 5
São Paulo, SP 1
Curitiba, PR 1
Pontivy, Brittany 1
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Discusión comunitaria

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Tenga cuidado con los "números de soporte" o las cuentas de "recuperación" que se pueden publicar a continuación. Asegúrate de informar y votar negativamente esos comentarios. Evite publicar su información personal.

Reportes de Fallos de Ubisoft Connect

Los últimos problemas e interrupciones reportados en social media:

  • AdrianPOficial
    Adrián Pérez (@AdrianPOficial) reportó

    @narfeyeron Lo veo un error. Veronica está bien, 2, 3 y 4 también... Pero a ver, dale un respiro a tu franquicia estrella, no seas como Ubisoft con AC. Al igual que recuperas Onimusha, hazlo con Dino Crisis y Lost Planet. Saca un remaster de Remember Me, saca nuevas IP como Pragmata...

  • carlosvilizzio
    Elpelado_95 (@carlosvilizzio) reportó

    @Heikki360 Estamos hablando de @RockstarGames , no es @Ubisoft ,claramente se pueden permitir todo y más, no hay un gta de la saga principal con notas mentos a 90, con la plata que invirtieron no lo veo mal para nada, si lo hace cualquier otra compañía no vende y listo

  • PunishedNymo
    Nymo, The Punished One (@PunishedNymo) reportó

    No me sorprende del todo que Ubisoft siga teniendo fanboys y me han caído un par al último video, pero lo que están diciendo es que hablo mal del juego porque no me han pagado. Se creerá esta gente que soy Illojuan 2 como para que me paguen por jugar a cosas

  • Katherinebluu16
    Kathbite¹⁶ ¡♡! (@Katherinebluu16) reportó

    Brawlhalla siendo brawlhalla, y a ubisoft no le importa. De vdd estamos mal 🥱

  • LaNoche94
    La Noche (@LaNoche94) reportó

    @LibezWolf **** madre Ubisoft, les saldra tan caro el ****** mocap?

  • BulGameR_
    BulGameR (@BulGameR_) reportó

    No entiendo de donde sale todo este focus de hate hacia Ubisoft por este juego cuando está super bien hecho el remake Anoche jugué sin problema, simplemente al entrar saltaba un mensaje de que estaban caidos los servidores, se podia jugar perfectamente y el progreso se guardaba

  • daniecitas
    (@daniecitas) reportó

    el cyberpunk de ps4 va tan mal que parece un juego de ubisoft

  • FrogBehe
    Niß (@FrogBehe) reportó

    @Ubisoft_Spain ubisoft, aparte de tantas brechas de seguridad y no dar interes a su comunidad, cuando se van a poner en serio a resolver los casos de soporte y brincar una adecuada atencion? me parece horrible su sistema de soporte y no dan ayuda ninguna y ni hablar de la vulnerabilidad

  • EliotReyna
    Eliot Reyna Caycho (@EliotReyna) reportó

    Pero hay un problema con esa afirmación: Quien logró sostener esa transición fue la propia Steam de Valve junto a GOG de CD Projekt, los cuales tienen la decencia de tratar al consumidor como gente con criterio, no como billeteras andantes como lo han hecho EA, Epic y Ubisoft.

  • Maestro037
    ㄥƐ0oɹʇsǝɐW (@Maestro037) reportó

    @Reclutapatoso94 Te metes en ubisoft, en biblioteca hay un apartado de juegos gratis, te sale el ghost recon ese free, le das a reclamar, te dará error y habrás perdido el tiempo porque UBISOOOOO MU MALA MU MALA y no les va los servers

  • KifflomGames
    Kifflom! (@KifflomGames) reportó

    🚨| Última Hora: Comunicado Oficial de Cyberleek, el grupo detrás de la nueva filtración de GTA VI donde exigen el cumplimiento de los siguientes puntos: PUNTO 1: Ningún consumidor deberá pagar por un juego a través de tiendas digitales antes de su lanzamiento y de que existan análisis independientes. Las preventas físicas de medios tangibles seguirán estando permitidas. Las preventas no fueron creadas para los jugadores. Se crearon porque los discos físicos tenían límites de fabricación. En la distribución digital no hay inventario. No hay escasez de existencias. Una copia digital no puede agotarse. Sin embargo, las editoras mantuvieron el sistema de preventa y eliminaron su único beneficio para el consumidor. Ahora los jugadores pagan por adelantado y no reciben nada a cambio, excepto un temporizador de cuenta atrás y una apariencia cosmética. Si las editoras quieren obtener ingresos antes del lanzamiento, pueden fabricar discos. Imprimir cajas. Ponerlos en las estanterías. Ganar ese dinero mediante la producción física. PUNTO 2: Ninguna editora deberá vender acceso a contenido para un jugador que ya esté presente en los archivos del juego base que el consumidor ha comprado. Esto significa: no a las claves de desbloqueo, no a archivos de marcador de posición de 1 MB, no a cambiar una variable de bloqueado a desbloqueado para contenido que ya está en el disco o en la descarga. Cuando alguien paga más de 70 USD por un juego, ha comprado los datos. Todos ellos. Venderles un archivo que cambia de locked = true a locked = false para una misión, personaje, arma o capítulo de la historia para un jugador significa cobrarles dos veces por el mismo producto. PUNTO 3: Cualquier juego que incluya contenido para un jugador deberá incluir un estado alternativo sin conexión. Cuando finalice el soporte del servidor, la editora deberá publicar un parche final que desbloquee todo el contenido para un jugador para su uso local e indefinido. The Crew tenía una campaña para un jugador. La gente pagó el precio completo. Después, Ubisoft cerró los servidores y todo el juego murió, incluido el contenido para un jugador. Sin reembolsos. Sin parche. Sin alternativa. El contenido para un jugador depende de una única cosa: el hardware que el consumidor ya posee. Hacer que muera cuando los servidores desaparecen es un robo. Estos tres puntos son el suelo, no el techo, de lo que resulta aceptable. Si las editoras los incumplen, serán señaladas. CYBERLEEK seguirá interrumpiendo sus operaciones hasta que emitan una declaración pública y una disculpa con un compromiso concreto para reparar el daño que han causado. No habrá negociaciones privadas. No habrá acuerdos silenciosos. El público lo verá, o los «leaks» no se detendrán. Las editoras deberían tener cuidado. Si CYBERLEEK puede llegar hasta Rockstar, nadie está a salvo. Este es un mensaje para todas las grandes corporaciones: comportaos o seréis el próximo objetivo.

  • PipeChela
    Felipe Valenzuela (@PipeChela) reportó

    @SmugMix @Ubisoft Yo lo acabo de comprar en stream, al abrirlo me pidió iniciar sesión con Ubisoft, luego me dijo q la cuenta está bloqueada por muchos intentos fallidos. Me creé otra cuenta y me salió lo mismo

  • EvaFarto
    Eva Farto 🍿 (@EvaFarto) reportó

    @graffic @RaffaValencia Ubisoft tiene como una verificación contra sus servidores para activar cada juego la primera vez que se usa. Podían dejar un script que diga ok a todo en un futuro sin comprobar ni controlar nada, ok a todo, eso ni pesa en el servidor. Pero claro...haría eso ubisoft si se hunde?

  • ammdros
    Andros (@ammdros) reportó

    @LibezWolf La verdad es algo que viene desde Odyssey, si es que no de Origins. No deja de estar mal, pero a estas alturas del partido Ubisoft no va a cambiar eso. Esas skins inutiles venden más de lo que estamos dispuestos a aceptar

  • AngelSefri
    Angel Sefri (@AngelSefri) reportó

    @_JMagna_ El problema de Ubisoft no es la sobrecontratación, es haber estirado el chicle en vez de dar uso a otras de sus tantas ip y estancarse en la misma fórmula desde hace décadas. Juegos rotos y clónicos es la firma de Ubisoft, ese es su problema.

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