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Ubisoft Connect

Mapa de Fallos de Ubisoft Connect

El siguiente mapa de fallos muestra las ubicaciones más recientes en todo el mundo donde los usuarios de Ubisoft Connect informaron sus problemas e interrupciones. Si tiene un problema con Ubisoft Connect y su área no aparece en la lista, asegúrese de enviar un reporte a continuación.

Cargando mapa, por favor espere...

El mapa de calor anterior muestra dónde se agrupan geográficamente los reportes más recientes enviados por usuarios y de redes sociales. La densidad de estos informes se representa mediante la escala de colores, como se muestra a continuación.

Usuarios de Ubisoft Connect users afectados:

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Ubisoft Connect es un canal de distribución digital y servicio de comunicaciones y multijugadores desarrolado por Ubisoft para proveer una experiencia similar a los logros y trofeos ofrecidos por varias otras compañias de juegos. El servicio está disponible en PC, PlayStation, Xbox, Nintendo, etc.

Lugares Más Afectados

Reportes de fallos e interrupciones de los últimos 15 días se originaron desde:

Lugar Reportes
Noisy-le-Grand, Île-de-France 1
Toronto, ON 1
Madrid, Madrid 1
Barranqueras, CC 1
Acapulco de Juárez, GRO 1
Kowloon, Kowloon City 1
Longueuil, QC 1
Neuruppin, Brandenburg 1
Hannut, Wallonia 1
Heldenberg, Lower Austria 1
Paris, Île-de-France 6
Sitten, VS 1
Creil, Hauts-de-France 1
Dieppe, Normandy 2
Villefranche-sur-Saône, Auvergne-Rhône-Alpes 1
Ciudad Jardín, MEX 1
Montréal, QC 1
Haguenau, ACAL 1
Val-d'Or, QC 1
Pointe-à-Pitre, Guadeloupe 1
Les Abymes, Guadeloupe 1
Rio de Janeiro, RJ 1
Bompas, Occitanie 1
Lanús, BA 1
Montaigu, Pays de la Loire 1
Hortolândia, SP 1
Fairfield, CT 1
Milan, Lombardy 1
Teresina, PI 1
Mejorada del Campo, Madrid 1
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Discusión comunitaria

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Tenga cuidado con los "números de soporte" o las cuentas de "recuperación" que se pueden publicar a continuación. Asegúrate de informar y votar negativamente esos comentarios. Evite publicar su información personal.

Reportes de Fallos de Ubisoft Connect

Los últimos problemas e interrupciones reportados en social media:

  • Vader017
    McLaren Undertaker| Lean Eighty Six (@Vader017) reportó

    Cuánto daño han echo los juegos competitivos Te puede llamar más la atención o menos el juego, te pueden gustar más o menos los XCOM, pero decir del primer juego desde 2022 “están perdidos con cómo explotar la IP” se me hace cuanto menos raro. Este juego, al igual que el SW Zero Company, nacen del éxito de BG3 y el combate por turnos, así que intentar vender que como es un juego por turnos no va a vender… Con esto no quiero defender a Ubisoft, ha echo muchas cosas mal y puede que el R6 necesite cambios en el propio juego, pero están apostando por una de sus IPs más reconocidas, ampliando el universo, con un enfoque nuevo y atrayendo a un estilo de jugador diferente, creo que de primeras han enseñado algo interesante y que (si te interesa) hay que estar atentos.

  • Master_Montes
    Master Montes (@Master_Montes) reportó

    @Adrian_GX Tengo dudas. -No son Play Anywhere? -Algunos están en Game Pass, entonces no me doy cuenta si es mío o viene del servicio, ejemplo Avatar, The Lost Crown. De resto, tremenda iniciativa de #Xbox y #Ubisoft, mis respetos, no como otras compañías.

  • porquehaybardo
    ¿Por qué hay bardo? (@porquehaybardo) reportó

    Este es el comunicado que sacó Cyberleek: PUNTO 1: Ningún consumidor deberá pagar por un juego a través de tiendas digitales antes de su lanzamiento y de que existan análisis independientes. Las preventas físicas de medios tangibles seguirán estando permitidas. Las preventas no fueron creadas para los jugadores. Se crearon porque los discos físicos tenían límites de fabricación. En la distribución digital no hay inventario. No hay escasez de existencias. Una copia digital no puede agotarse. Sin embargo, las editoras mantuvieron el sistema de preventa y eliminaron su único beneficio para el consumidor. Ahora los jugadores pagan por adelantado y no reciben nada a cambio, excepto un temporizador de cuenta atrás y una apariencia cosmética. Si las editoras quieren obtener ingresos antes del lanzamiento, pueden fabricar discos. Imprimir cajas. Ponerlos en las estanterías. Ganar ese dinero mediante la producción física. PUNTO 2: Ninguna editora deberá vender acceso a contenido para un jugador que ya esté presente en los archivos del juego base que el consumidor ha comprado. Esto significa: no a las claves de desbloqueo, no a archivos de marcador de posición de 1 MB, no a cambiar una variable de bloqueado a desbloqueado para contenido que ya está en el disco o en la descarga. Cuando alguien paga más de 70 USD por un juego, ha comprado los datos. Todos ellos. Venderles un archivo que cambia de locked = true a locked = false para una misión, personaje, arma o capítulo de la historia para un jugador significa cobrarles dos veces por el mismo producto. PUNTO 3: Cualquier juego que incluya contenido para un jugador deberá incluir un estado alternativo sin conexión. Cuando finalice el soporte del servidor, la editora deberá publicar un parche final que desbloquee todo el contenido para un jugador para su uso local e indefinido. The Crew tenía una campaña para un jugador. La gente pagó el precio completo. Después, Ubisoft cerró los servidores y todo el juego murió, incluido el contenido para un jugador. Sin reembolsos. Sin parche. Sin alternativa. El contenido para un jugador depende de una única cosa: el hardware que el consumidor ya posee. Hacer que muera cuando los servidores desaparecen es un robo. Estos tres puntos son el suelo, no el techo, de lo que resulta aceptable. Si las editoras los incumplen, serán señaladas. CYBERLEEK seguirá interrumpiendo sus operaciones hasta que emitan una declaración pública y una disculpa con un compromiso concreto para reparar el daño que han causado. No habrá negociaciones privadas. No habrá acuerdos silenciosos. El público lo verá, o los «leaks» no se detendrán. Las editoras deberían tener cuidado. Si CYBERLEEK puede llegar hasta Rockstar, nadie está a salvo. Este es un mensaje para todas las grandes corporaciones: comportaos o seréis el próximo objetivo.

  • DanielMartnezS5
    Daniel (@DanielMartnezS5) reportó

    @naruto2thl @TheRAFITI69 Esperate que los llamo y los pongo a parir por lo mal que lo han hecho todo son un desastre y nunca debieron hacer ningun Ac principal Ubisoft Quebec, los rpgs modernos, menos Ac origins, Kassandra y Odyssey es sinonimo de lo peor lo jodieron y arruinaron todo 🤦🏻🤦🏻🤦🏻🤮🤮🤮🤬🤬🤬

  • _JMagna_
    noctis  (@_JMagna_) reportó

    @AngelSefri Sabes que el problema de Ubisoft respecto a Capcom también es la sobrecontratación, verdad? Ubisoft, aún después de todos esos miles de despidos sigue teniendo x4 veces el número de empleados de Capcom. Y que AC acumula más ventas que RE sin tantos juegos y siendo más tardía.

  • victorioBnetton
    νictoяioßenetton (@victorioBnetton) reportó

    @corpeio Bien es cierto que Ubisoft se ha quedado corto en unidades. A propósito o error de previsión?

  • ccarrasco1998
    Cristian Carrasco (@ccarrasco1998) reportó

    @TheRealZephryss El unico fallo que ha habido en los RPG que los escritores que hay en Ubisoft ahora mismo son muy malos, y ya esta, el ejemplo esta en Origins a todo el mundo le gusto, los problemas vienen a partir de Odyssey y por culpa de la historia, como Valhala y Shadows.

  • FrogBehe
    Niß (@FrogBehe) reportó

    @Ubisoft_Spain ubisoft, aparte de tantas brechas de seguridad y no dar interes a su comunidad, cuando se van a poner en serio a resolver los casos de soporte y brincar una adecuada atencion? me parece horrible su sistema de soporte y no dan ayuda ninguna y ni hablar de la vulnerabilidad

  • TheEduardoSA
    TheËduardoA (@TheEduardoSA) reportó

    @testeage2021 El problema de Rayman Kart es que el juego fue hecho por Gameloft... Y desde 2018 a Ubisoft le cuesta (legalmente) hacer menciones a los jugos de Gameloft...

  • Juan10uy
    ꜱʜɪ ɴᴏ ɢᴇᴋᴀɪ (@Juan10uy) reportó

    @Marc_Mov Que un remake sea estratosféricamente mejor que cualquier assassins creed desde el origins es digno de estudio, a ver si Ubisoft por fin espabila y se da cuenta que lo que queremos son este tipo de juegos y no los RPG de turno mal hechos.

  • Diegorety
    Diego Perez (@Diegorety) reportó

    @SoyAlexWhite @Portillopolus Pues ese juego era 100% online si no mal recuerdo, esa ****** es de Ubisoft

  • MarlonLeiv49361
    Marlon Leiva (@MarlonLeiv49361) reportó

    @Chris_Joker09 @liliskth Una cosa es lo que Ubisoft quieres,hay que ver si son realistas. Para activision que un cod venda 10 millones es un fracaso. Normal que no sea un rpg si es un remake,pero tampoco es como los viejos,lo que quiere decir que la fórmula de los viejos ya no sirve

  • AndresJesusMor1
    Andres Jesus Moreno (@AndresJesusMor1) reportó

    @kikegames97 Podemos decir que los juegos "tipo Ubisoft " son aquellos que rellanan su mundo con numerosas actividades que saturan y no aportan nada. Me gusta explorar en los juegos, pero es cierto que me llega dar pereza el exceso de iconos. Odyssey es un buen juego, pero mal assassin's.

  • NairaRG93
    Naira Rodríguez ♑ (@NairaRG93) reportó

    @adriancho74 Por muy cómodo que sea comprar un juego digital en consolas y viendo como se las gasta Ubisoft y ahora Playstation, será la peor opción posible por estos motivos que expongo. Pero oye, ¿que el formato digital es el futuro eh? No vayamos a pensar mal...

  • adrianssito14
    Mikaeloxz (@adrianssito14) reportó

    @UbisoftSupport Necesito ayuda, han hackeado mi cuenta de Ubisoft y he abierto 3 peticiones pero solo me contesta un bot, tengo facturas de compras ID correos y todo pero cada vez que doy las pruebas el bot me contesta que no se puede, necesito escalar este caso con un humano.

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