Mapa de Fallos de Ubisoft Connect
El siguiente mapa de fallos muestra las ubicaciones más recientes en todo el mundo donde los usuarios de Ubisoft Connect informaron sus problemas e interrupciones. Si tiene un problema con Ubisoft Connect y su área no aparece en la lista, asegúrese de enviar un reporte a continuación.
El mapa de calor anterior muestra dónde se agrupan geográficamente los reportes más recientes enviados por usuarios y de redes sociales. La densidad de estos informes se representa mediante la escala de colores, como se muestra a continuación.
Usuarios de Ubisoft Connect users afectados:
Ubisoft Connect es un canal de distribución digital y servicio de comunicaciones y multijugadores desarrolado por Ubisoft para proveer una experiencia similar a los logros y trofeos ofrecidos por varias otras compañias de juegos. El servicio está disponible en PC, PlayStation, Xbox, Nintendo, etc.
Lugares Más Afectados
Reportes de fallos e interrupciones de los últimos 15 días se originaron desde:
| Lugar | Reportes |
|---|---|
| Noisy-le-Grand, Île-de-France | 1 |
| Toronto, ON | 1 |
| Madrid, Madrid | 1 |
| Barranqueras, CC | 1 |
| Acapulco de Juárez, GRO | 1 |
| Kowloon, Kowloon City | 1 |
| Longueuil, QC | 1 |
| Neuruppin, Brandenburg | 1 |
| Hannut, Wallonia | 1 |
| Heldenberg, Lower Austria | 1 |
| Paris, Île-de-France | 6 |
| Sitten, VS | 1 |
| Creil, Hauts-de-France | 1 |
| Dieppe, Normandy | 2 |
| Villefranche-sur-Saône, Auvergne-Rhône-Alpes | 1 |
| Ciudad Jardín, MEX | 1 |
| Montréal, QC | 1 |
| Haguenau, ACAL | 1 |
| Val-d'Or, QC | 1 |
| Pointe-à-Pitre, Guadeloupe | 1 |
| Les Abymes, Guadeloupe | 1 |
| Rio de Janeiro, RJ | 1 |
| Bompas, Occitanie | 1 |
| Lanús, BA | 1 |
| Montaigu, Pays de la Loire | 1 |
| Hortolândia, SP | 1 |
| Fairfield, CT | 1 |
| Milan, Lombardy | 1 |
| Teresina, PI | 1 |
| Mejorada del Campo, Madrid | 1 |
Discusión comunitaria
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Tenga cuidado con los "números de soporte" o las cuentas de "recuperación" que se pueden publicar a continuación. Asegúrate de informar y votar negativamente esos comentarios. Evite publicar su información personal.
Reportes de Fallos de Ubisoft Connect
Los últimos problemas e interrupciones reportados en social media:
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Thrash Gaming (@El_Thrash) reportóEste es el manifiesto de CYBERLEEK, el grupo responsable por las recientes filtraciones de GTA VI: ----- CYBERLEEK nació en las redes. Ha visto lo que los videojuegos pueden llegar a ser en su mejor momento, y ha visto lo que la industria les hizo. Lentamente. Metódicamente. Un esquema de monetización a la vez. Las editoras venden licencias y las llaman compras. Lanzan juegos inconclusos y los llaman servicios en vivo. Bloquean contenido en los discos y lo llaman DLC. Matan juegos y se quedan con el dinero. Cada año el anticonsumismo aprieta más su agarre, y cada año los jugadores reciben menos por lo que pagan. Para librar esta guerra, CYBERLEEK está recaudando fondos para un proyecto secreto. Los detalles aún no se pueden revelar; mostrar las cartas a las grandes corporaciones solo les daría tiempo para construir sus defensas. Mandamiento I: No venderás preventas digitales Ningún consumidor pagará por un juego a través de tiendas digitales antes de su lanzamiento y de una reseña independiente. Las preventas físicas para medios tangibles siguen estando permitidas. Las preventas no se crearon para los jugadores. Se crearon porque los discos físicos tenían límites de fabricación. En la distribución digital, no hay inventario. No hay escasez de existencias. Una copia digital no se puede agotar. Sin embargo, las editoras mantuvieron el sistema de preventas y le quitaron su único beneficio para el consumidor. Ahora los jugadores pagan por adelantado y no reciben nada a cambio excepto un temporizador de cuenta regresiva y un aspecto cosmético. Si las editoras quieren ingresos antes del lanzamiento, pueden prensar discos. Imprimir cajas. Ponerlas en los estantes. Ganarse ese dinero a través de la producción física. Mandamiento II: No venderás DLC falso para un solo jugador Ninguna editora venderá acceso a contenido para un solo jugador que ya esté presente en los archivos del juego base que compró el consumidor. Esto significa que no habrá claves de desbloqueo, ni archivos de relleno de 1 MB, ni cambios de una variable de bloqueada a desbloqueada para contenido que ya está en el disco o en la descarga. Cuando alguien paga 70 USD o más por un juego, compró los datos. Todos ellos. Venderles un archivo que cambia locked = true a locked = false para una misión de un solo jugador, personaje, arma o capítulo de la historia es cobrarles dos veces por el mismo producto. Mandamiento III: Preservarás el contenido para un solo jugador Cualquier juego que incluya contenido para un solo jugador debe incluir un estado de respaldo fuera de línea. Cuando el soporte del servidor termine, la editora debe lanzar un parche final que desbloquee todo el contenido para un solo jugador para el juego local e indefinido. The Crew tenía una campaña para un solo jugador. La gente pagó el precio completo. Luego Ubisoft cerró los servidores y todo el juego murió, incluido el contenido en solitario. Sin reembolso. Sin parche. Sin alternativa. El contenido para un solo jugador depende de una sola cosa: el hardware que el consumidor ya posee. Inhabilitarlo cuando los servidores se caen es un robo. Palabra final Estos tres mandamientos son el piso —no el techo— de lo que es aceptable. Si las editoras los violan, serán marcadas como objetivo. CYBERLEEK continuará interrumpiendo sus operaciones hasta que emitan una declaración pública y una disculpa con un compromiso concreto de reparar el daño que causaron. Sin negociaciones privadas. Sin acuerdos silenciosos. El público lo ve, o las "filtraciones" (leeks) no paran. Las editoras deberían tener cuidado. Si CYBERLEEK puede llegar a Rockstar, nadie está a salvo. Este es un mensaje para todas las grandes corporaciones: compórtense, o serán el próximo objetivo. Este es el Edicto de CYBERLEEK, y no es negociable. LUCHANDO POR LOS JUGADORES
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Beta (@BetaZaika) reportóLa plaga de hackers sería incluso peor en juegos de pago, las licencias revocables son un problema dependiendo de cómo se gestionen El caso the crew que es el caso grave que inició todo el problema de las licencias es una mala praxis al respecto de ubisoft
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SpaceMan ⭐️⭐️🇪🇸 (@SpaceSergi21) reportó@Miracles1980_ @SoyAlexWhite A mí me ha caído bien porque en muchas cosas tenía razón, hace 10 o 12 años cuando se metía con Ubisoft por sacar bazofias anuales bugueadas por ejemplo. Ahora, que su hate a Sony y “lo normie” es desmesurado
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Metaload (@Metaload_ES) reportó🚨🔥 TENSIÓN: Stop Killing Games carga contra la industria en un nuevo artí****. La campaña, que ya suma 1,29 millones de firmas, repasa lo que llama el mes en que la industria "mintió a los gobiernos" y señala directamente a la ESA, a Ubisoft y a Sony. 👉 Su relato enlaza varios episodios de junio y julio. Denuncian que Video Games Europe reunió a puerta cerrada a altos cargos de la Comisión Europea 13 días antes del fallo, con el CEO de Ubisoft en la mesa y sin los firmantes de la iniciativa. Recuerdan que la Comisión acabó rechazando la propuesta el 16 de junio por motivos de propiedad intelectual, pese a reconocer en su propio documento que la campaña no buscaba la titularidad de los juegos. Y rescatan que hasta el creador de Minecraft, Notch, tachó de "casi malvado" que la ESA calificara de piratería los servidores privados de su juego. 💿 El cierre lo ponen con el fin del disco físico de Sony en 2028, que para ellos elimina la última forma de poseer un juego de verdad. SKG carga sin rodeos contra lo que llama la avaricia de las editoras y adelanta que prepara "grandes sorpresas". Su siguiente baza pasa por colar sus demandas en la Digital Fairness Act europea.
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Fab P. (@fab_fab86) reportó@Altairjc @TheRAFITI69 no esperen a que salga un contenido próximamente, Ubisoft no aprende de sus errores. le va bien, empiezan a ver dinero y corren a medio estudio, así o mas avaros. no me sorprendería que vuelvan a caer.
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Angel Sefri (@AngelSefri) reportó@_JMagna_ El problema de Ubisoft no es la sobrecontratación, es haber estirado el chicle en vez de dar uso a otras de sus tantas ip y estancarse en la misma fórmula desde hace décadas. Juegos rotos y clónicos es la firma de Ubisoft, ese es su problema.
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Mikaeloxz (@adrianssito14) reportó@UbisoftSupport Necesito ayuda, han hackeado mi cuenta de Ubisoft y he abierto 3 peticiones pero solo me contesta un bot, tengo facturas de compras ID correos y todo pero cada vez que doy las pruebas el bot me contesta que no se puede, necesito escalar este caso con un humano.
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J. (@elmetalesasi) reportó@Dullahann1 rdr2. Si te lo confudis con uno de ubisoft el problema es tuyo.
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ThomasPolh (@ThomasPolh) reportóNunca he entendido ¿cuál es el problema? En todas las ocasiones que ha pasado (Diablo, CoD, Ubisoft) siempre ha sido para obtener beneficios, guardado de progreso... Me imagino que será porque no quieran que tengan sus datos pero a día de hoy es un poco absurdo...
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noctis (@_JMagna_) reportó@AngelSefri Sabes que el problema de Ubisoft respecto a Capcom también es la sobrecontratación, verdad? Ubisoft, aún después de todos esos miles de despidos sigue teniendo x4 veces el número de empleados de Capcom. Y que AC acumula más ventas que RE sin tantos juegos y siendo más tardía.
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M i S h O ʕ·ᴥ·ʔ (@mishito_3) reportó@AngelRM5205 @MikeSr388 Claro con orockstar me dijo oque era 50/50 cinemática y gameplay me lo voy a creer Cómo cuando Ubisoft mostró el gameplay de rainbow six sirve, claro porque no hay casos de empresas que embellecen los trailer y luego el juego sufre downgrade, calor porque rockstar no miente
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Kea3 (@Keav_EA) reportó@eXtas1stv Nosotros tampoco vemos mal el fin de Ubisoft. Ya se están tardando.
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Minerva (@minervaryn) reportó@Aspros_X @_ElChavi Si fuésemos igual de extremistas como ellos, despreciaríamos los videojuegos en general porqe la mayoría son mundos abiertos con secundarias de relleno, bugs, mala optimización y una historia mediocre. Tampoco ayuda EA, Activision, Blizzard, Ubisoft y VALVe con su casino de csgo
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Maxy🐍 (@S92Maxi) reportóSi bien no hay nada que podamos hacer para que el equipo de Brawlhalla se ponga de acuerdo con Ubisoft y resuelven sus problemas de infraestructura, como comunidad hay q ofrecer soluciones o ideas de cambios además de la crítica/problema en sí.
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Hotasirn Parcnida (@Hortpasc) reportó@Mrblue_87 El gta 6 es el gta 6, si tu eres tan tonto para pagar 80-100 dolares por un juego de ubisoft, ya el problema eres tu