Mapa de Fallos de Ubisoft Connect
El siguiente mapa de fallos muestra las ubicaciones más recientes en todo el mundo donde los usuarios de Ubisoft Connect informaron sus problemas e interrupciones. Si tiene un problema con Ubisoft Connect y su área no aparece en la lista, asegúrese de enviar un reporte a continuación.
El mapa de calor anterior muestra dónde se agrupan geográficamente los reportes más recientes enviados por usuarios y de redes sociales. La densidad de estos informes se representa mediante la escala de colores, como se muestra a continuación.
Usuarios de Ubisoft Connect users afectados:
Ubisoft Connect es un canal de distribución digital y servicio de comunicaciones y multijugadores desarrolado por Ubisoft para proveer una experiencia similar a los logros y trofeos ofrecidos por varias otras compañias de juegos. El servicio está disponible en PC, PlayStation, Xbox, Nintendo, etc.
Lugares Más Afectados
Reportes de fallos e interrupciones de los últimos 15 días se originaron desde:
| Lugar | Reportes |
|---|---|
| Limoux, Occitanie | 1 |
| San Luis, SL | 1 |
| Guadalajara, JAL | 1 |
| Abbeville, Hauts-de-France | 1 |
| Noisy-le-Grand, Île-de-France | 1 |
| Toronto, ON | 1 |
| Madrid, Madrid | 1 |
| Barranqueras, CC | 1 |
| Acapulco de Juárez, GRO | 1 |
| Kowloon, Kowloon City | 1 |
| Longueuil, QC | 1 |
| Neuruppin, Brandenburg | 1 |
| Hannut, Wallonia | 1 |
| Heldenberg, Lower Austria | 1 |
| Paris, Île-de-France | 3 |
| Sitten, VS | 1 |
| Creil, Hauts-de-France | 1 |
| Dieppe, Normandy | 1 |
| Villefranche-sur-Saône, Auvergne-Rhône-Alpes | 1 |
| Ciudad Jardín, MEX | 1 |
| Montréal, QC | 1 |
| Haguenau, ACAL | 1 |
| Val-d'Or, QC | 1 |
| Pointe-à-Pitre, Guadeloupe | 1 |
| Les Abymes, Guadeloupe | 1 |
| Rio de Janeiro, RJ | 1 |
| Bompas, Occitanie | 1 |
| Lanús, BA | 1 |
| Montaigu, Pays de la Loire | 1 |
| Hortolândia, SP | 1 |
Discusión comunitaria
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Tenga cuidado con los "números de soporte" o las cuentas de "recuperación" que se pueden publicar a continuación. Asegúrate de informar y votar negativamente esos comentarios. Evite publicar su información personal.
Reportes de Fallos de Ubisoft Connect
Los últimos problemas e interrupciones reportados en social media:
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Navarro RM (@_Navarrorm_) reportó@LuisAnt92834471 @antoniiomrtnzz @NotiPlay_ Yo también estoy jugando, pero lo primero que te pone al entrar es el error de conexión con ubisoft. Puedes seguir jugando normalmente pero date cuenta que no puedes usar el contenido digital escarlata. No te sale en el inventario
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ㄥƐ0oɹʇsǝɐW (@Maestro037) reportó@Reclutapatoso94 Te metes en ubisoft, en biblioteca hay un apartado de juegos gratis, te sale el ghost recon ese free, le das a reclamar, te dará error y habrás perdido el tiempo porque UBISOOOOO MU MALA MU MALA y no les va los servers
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Angel Sefri (@AngelSefri) reportó@_JMagna_ Square Enix vive de 1 IP. Lo de Ubisoft es un "copia/pega" del juego original y encima mal hecho. Los Remakes de Capcom llevan mucho más trabajo. Historias, diseños de personajes, de escenarios, animaciones, audio (como voz y sonido ambiental) banda sonora, todo hecho de 0.
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Shu (@RBustlar) reportó@kiryuvenezolano Pues que mal le hizo a la industria si nos dio a Ubisoft xD
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el que te la mete sin vaselina (@v4gin423413) reportó@TKongDK El problema es que esta gente tiene tan metida en la cabeza la idea de que todo mundo abierto o juego largo es mapa grande vacio y con chorrocientos iconos en el mapa repletos de misiones de recadero como los juegos que hace ubisoft
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Corpe (@corpeio) reportó@Jav1Arte Las publishers con las que he hablado trabajan con aseguradas rollo CyC. Amazon y tal no les pagan antes pero tienen el pedido asegurado. El problema que tienen las publishers no es que no les vayan a pagar o ganen menos, es que se devalua su producto. Es lo que digo en el vídeo. Si Captain Tsubasa termina vendiéndose a 9,99, por cojones Captain Tsubasa 2 va a vender menos de salida porque la gente esperará a que baje de precio como en el primero. Precisamente por esto Ubisoft está como está.
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Eliot Reyna Caycho (@EliotReyna) reportóPero hay un problema con esa afirmación: Quien logró sostener esa transición fue la propia Steam de Valve junto a GOG de CD Projekt, los cuales tienen la decencia de tratar al consumidor como gente con criterio, no como billeteras andantes como lo han hecho EA, Epic y Ubisoft.
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Hollowcruxes (@Hollowcruxes1) reportó@exell_pr @miguel762005 @Naxid_ Si , Ubisoft y EA son las peores compañías con DRM En ps5 el 79% de los juegos funciona offline y están completos , eso influye toda la biblioteca de ps4 también que deben ser más de 4 mil juegos
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Yoleo and VideoGames (@YoleoAndGames) reportó@DogVampiro @Ubisoft_Spain Jajaja Eso ha sonado mal
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David24 (@Davis24X) reportó@Ubisoft_Spain Nótese cómo el único que se ve mal tiene los ojos separados y la nariz más estrecha
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Francisco (@FranciscoFdez__) reportó@ElpeTobelo @ToIkienverse Yo firmé la petición, pero en Europa la tiraron para atrás (con Ubisoft reunida a puerta cerrada con la Comisión dos semanas antes, para más inri), eso hubiera sido una gran ayuda para los jugadores
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Adrián Pérez (@AdrianPOficial) reportó@Nintenderos Van a cometer el mismo error que Ubisoft con AC? Por favor, no! Que lo estaban haciendo bien! Que recuperen IP como Lost Planet, hagan Remastered de Remember Me y saquen más nuevas IP...
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Thrash Gaming (@El_Thrash) reportóEste es el manifiesto de CYBERLEEK, el grupo responsable por las recientes filtraciones de GTA VI: ----- CYBERLEEK nació en las redes. Ha visto lo que los videojuegos pueden llegar a ser en su mejor momento, y ha visto lo que la industria les hizo. Lentamente. Metódicamente. Un esquema de monetización a la vez. Las editoras venden licencias y las llaman compras. Lanzan juegos inconclusos y los llaman servicios en vivo. Bloquean contenido en los discos y lo llaman DLC. Matan juegos y se quedan con el dinero. Cada año el anticonsumismo aprieta más su agarre, y cada año los jugadores reciben menos por lo que pagan. Para librar esta guerra, CYBERLEEK está recaudando fondos para un proyecto secreto. Los detalles aún no se pueden revelar; mostrar las cartas a las grandes corporaciones solo les daría tiempo para construir sus defensas. Mandamiento I: No venderás preventas digitales Ningún consumidor pagará por un juego a través de tiendas digitales antes de su lanzamiento y de una reseña independiente. Las preventas físicas para medios tangibles siguen estando permitidas. Las preventas no se crearon para los jugadores. Se crearon porque los discos físicos tenían límites de fabricación. En la distribución digital, no hay inventario. No hay escasez de existencias. Una copia digital no se puede agotar. Sin embargo, las editoras mantuvieron el sistema de preventas y le quitaron su único beneficio para el consumidor. Ahora los jugadores pagan por adelantado y no reciben nada a cambio excepto un temporizador de cuenta regresiva y un aspecto cosmético. Si las editoras quieren ingresos antes del lanzamiento, pueden prensar discos. Imprimir cajas. Ponerlas en los estantes. Ganarse ese dinero a través de la producción física. Mandamiento II: No venderás DLC falso para un solo jugador Ninguna editora venderá acceso a contenido para un solo jugador que ya esté presente en los archivos del juego base que compró el consumidor. Esto significa que no habrá claves de desbloqueo, ni archivos de relleno de 1 MB, ni cambios de una variable de bloqueada a desbloqueada para contenido que ya está en el disco o en la descarga. Cuando alguien paga 70 USD o más por un juego, compró los datos. Todos ellos. Venderles un archivo que cambia locked = true a locked = false para una misión de un solo jugador, personaje, arma o capítulo de la historia es cobrarles dos veces por el mismo producto. Mandamiento III: Preservarás el contenido para un solo jugador Cualquier juego que incluya contenido para un solo jugador debe incluir un estado de respaldo fuera de línea. Cuando el soporte del servidor termine, la editora debe lanzar un parche final que desbloquee todo el contenido para un solo jugador para el juego local e indefinido. The Crew tenía una campaña para un solo jugador. La gente pagó el precio completo. Luego Ubisoft cerró los servidores y todo el juego murió, incluido el contenido en solitario. Sin reembolso. Sin parche. Sin alternativa. El contenido para un solo jugador depende de una sola cosa: el hardware que el consumidor ya posee. Inhabilitarlo cuando los servidores se caen es un robo. Palabra final Estos tres mandamientos son el piso —no el techo— de lo que es aceptable. Si las editoras los violan, serán marcadas como objetivo. CYBERLEEK continuará interrumpiendo sus operaciones hasta que emitan una declaración pública y una disculpa con un compromiso concreto de reparar el daño que causaron. Sin negociaciones privadas. Sin acuerdos silenciosos. El público lo ve, o las "filtraciones" (leeks) no paran. Las editoras deberían tener cuidado. Si CYBERLEEK puede llegar a Rockstar, nadie está a salvo. Este es un mensaje para todas las grandes corporaciones: compórtense, o serán el próximo objetivo. Este es el Edicto de CYBERLEEK, y no es negociable. LUCHANDO POR LOS JUGADORES
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Darkobi (@Darkobi2) reportó@IGN Nunca han entendido el mercado Ubisoft, han caído tanto que ya están en el suelo, claro que no les va afectar mucho a ellos, porque más abajo no pueden estar...
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𝕿𝖍𝖔𝖒𝖆𝖘_𝟐𝖐𝟔𝟔 🥷 (@Thomas2k99) reportó@GaletteYep @AlejanVenus Que Rockstar lo haga no significa que las demás compañías lo puedan hacer, por ejemplo Ubisoft y EA que no tienen buena reputación en sus productos si llegarán a hacer eso les iría mal e incluso el odio que se generaria sería muchísimo peor que el que estamos viendo con Rockstar.