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Ubisoft Connect

Mapa de Fallos de Ubisoft Connect

El siguiente mapa de fallos muestra las ubicaciones más recientes en todo el mundo donde los usuarios de Ubisoft Connect informaron sus problemas e interrupciones. Si tiene un problema con Ubisoft Connect y su área no aparece en la lista, asegúrese de enviar un reporte a continuación.

Cargando mapa, por favor espere...

El mapa de calor anterior muestra dónde se agrupan geográficamente los reportes más recientes enviados por usuarios y de redes sociales. La densidad de estos informes se representa mediante la escala de colores, como se muestra a continuación.

Usuarios de Ubisoft Connect users afectados:

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Ubisoft Connect es un canal de distribución digital y servicio de comunicaciones y multijugadores desarrolado por Ubisoft para proveer una experiencia similar a los logros y trofeos ofrecidos por varias otras compañias de juegos. El servicio está disponible en PC, PlayStation, Xbox, Nintendo, etc.

Lugares Más Afectados

Reportes de fallos e interrupciones de los últimos 15 días se originaron desde:

Lugar Reportes
Paris, Île-de-France 4
Limoux, Occitanie 1
San Luis, SL 1
Guadalajara, JAL 1
Abbeville, Hauts-de-France 1
Noisy-le-Grand, Île-de-France 1
Toronto, ON 1
Madrid, Madrid 1
Barranqueras, CC 1
Acapulco de Juárez, GRO 1
Kowloon, Kowloon City 1
Longueuil, QC 1
Neuruppin, Brandenburg 1
Hannut, Wallonia 1
Heldenberg, Lower Austria 1
Sitten, VS 1
Creil, Hauts-de-France 1
Dieppe, Normandy 1
Villefranche-sur-Saône, Auvergne-Rhône-Alpes 1
Ciudad Jardín, MEX 1
Montréal, QC 1
Haguenau, ACAL 1
Val-d'Or, QC 1
Pointe-à-Pitre, Guadeloupe 1
Les Abymes, Guadeloupe 1
Rio de Janeiro, RJ 1
Bompas, Occitanie 1
Lanús, BA 1
Montaigu, Pays de la Loire 1
Hortolândia, SP 1
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Discusión comunitaria

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Reportes de Fallos de Ubisoft Connect

Los últimos problemas e interrupciones reportados en social media:

  • kembonews
    Kembo (@kembonews) reportó

    El problema de Immortals era su ambientación griega, ya que Ubisoft recicló mogollón de vainas de Odissey y la gente ya estaba harta de Grecia. Porque además Odissey no es que fuese un gran juego. Habría funcionado mejor si hubiese estado ambientado en un mundo rollo Zelda

  • AlejoH777
    alejo hazam (@AlejoH777) reportó

    @BMAvocado19 @danikyo_ Lo dos están mal pero parece que está de moda intentar cancelar a rockstar únicamente, cuando si vamos a la realidad las empresa más cáncer de los videojuegos deben ser EA, Ubisoft y Nintendo.

  • TheRAFITI69
    Rafiti (@TheRAFITI69) reportó

    Ubisoft decidió abandonar la identidad de la saga únicamente para su beneficio y atraer nuevos jugadores. Nadie se habría quejado de tener más juegos como Origins y que ESO fuera el futuro. Pero cuando agregas mecánicas NO compatibles con la saga, se crea el problema

  • minervaryn
    Minerva (@minervaryn) reportó

    @Aspros_X @_ElChavi Si fuésemos igual de extremistas como ellos, despreciaríamos los videojuegos en general porqe la mayoría son mundos abiertos con secundarias de relleno, bugs, mala optimización y una historia mediocre. Tampoco ayuda EA, Activision, Blizzard, Ubisoft y VALVe con su casino de csgo

  • Smile_Doggy3
    Smiling_dog03 OPEN COMMISSIONS/COMISIONES ABIERTAS (@Smile_Doggy3) reportó

    @JortAaron que raro cuando filtran cosas de Xbox, Nintendo, Ubisoft, Gamefreark, Sega, Square enix ,etc. Jamas se han sentido mal, es mas hasta lo celebran. ha pero si es Rockstar o Sony hay si pobres los trabajadores

  • MrKnucklesx
    Sir Lonja Más (@MrKnucklesx) reportó

    Vaya ****** de página la de Ubisoft, quiero descargar su launcher para reclamar los juegos que compre en Xbox a pc y va más lento que la chingada

  • Davis24X
    David24 (@Davis24X) reportó

    @Ubisoft_Spain Nótese cómo el único que se ve mal tiene los ojos separados y la nariz más estrecha

  • AndreExacto
    KID CARLO MAGNO (@AndreExacto) reportó

    @SangodX Existe? Si. Pero cada vez se ignora mas y es mas chica. Todos odiamos los juegos como servicio y cada vez fracasan mas y dejan de hacerlos. Todos odiamos a ubisoft. Pum están apunto de fundirse. Todos odiamos a EA. Tuvieron que salir a venta

  • dmish8
    doomish (@dmish8) reportó

    @arrobapaquito Es por ello justamente que estamos hablando de Rockstar y no de Ubisoft, la reputación que lleva encima la compañía es bien merecida con solo ver los juegos que ha traído. ¿Que gameplay reveal de pago?, si literal sacaron el vídeo a Youtube 6 horas después, si no pagabas, simplemente esperabas unas horas y ya. Limitación de rendimiento y "pulido grande"? No puedes exigir más a una PS5 base con todo lo mostrado en el trailer, es de ser ya un incrédulo. Obviamente tendrá que ir a 30fps un mundo abierto inmersivo con ese nivel de gráficos, tendrá que haber alguna limitación. Y ese "pulido grande" que me hablas, son simplemente animaciones toscas del trailer y poco más, no puedes simplemente opacar todo lo que se ha visto del trailer por animaciones sueltas, por favor eh Cauteloso lo estaría si el anterior lanzamiento hubiera ido mal o no nos esperábamos ese juego, pero cuando salio RDR2, literalmente fue un upgrade a comparación con el trailer, y se convirtió en un juego extraordinario, siendo movido por una PS4. Si quieres rendimiento, tendrás que esperar al Port de PC.

  • AlbusPax
    Betricio (@AlbusPax) reportó

    Aquí hay que decir algo, una empresa como Ubisoft al ser tan grande tiene muchísimo talento, siempre lo ha tenido y siempre lo va a tener, el grandisimo problema con esa empresa son, como en todas las demás, los hombres de trajesito.

  • Keav_EA
    Kea3 (@Keav_EA) reportó

    @eXtas1stv Nosotros tampoco vemos mal el fin de Ubisoft. Ya se están tardando.

  • Andronews_net
    AndroNews (@Andronews_net) reportó

    The Division Resurgence ya llegó a Steam y está recibiendo críticas mixtas. El free-to-play de Ubisoft, originalmente lanzado en móviles, apenas tiene un 46% de reseñas positivas. Los jugadores señalan problemas de inicio de sesión, bugs con el mouse, una progresión de loot limitada y una fuerte presencia de microtransacciones. Algunos usuarios incluso lo califican como un “daily login simulator” en lugar de un verdadero looter-shooter.

  • KifflomGames
    Kifflom! (@KifflomGames) reportó

    🚨| Última Hora: Comunicado Oficial de Cyberleek, el grupo detrás de la nueva filtración de GTA VI donde exigen el cumplimiento de los siguientes puntos: PUNTO 1: Ningún consumidor deberá pagar por un juego a través de tiendas digitales antes de su lanzamiento y de que existan análisis independientes. Las preventas físicas de medios tangibles seguirán estando permitidas. Las preventas no fueron creadas para los jugadores. Se crearon porque los discos físicos tenían límites de fabricación. En la distribución digital no hay inventario. No hay escasez de existencias. Una copia digital no puede agotarse. Sin embargo, las editoras mantuvieron el sistema de preventa y eliminaron su único beneficio para el consumidor. Ahora los jugadores pagan por adelantado y no reciben nada a cambio, excepto un temporizador de cuenta atrás y una apariencia cosmética. Si las editoras quieren obtener ingresos antes del lanzamiento, pueden fabricar discos. Imprimir cajas. Ponerlos en las estanterías. Ganar ese dinero mediante la producción física. PUNTO 2: Ninguna editora deberá vender acceso a contenido para un jugador que ya esté presente en los archivos del juego base que el consumidor ha comprado. Esto significa: no a las claves de desbloqueo, no a archivos de marcador de posición de 1 MB, no a cambiar una variable de bloqueado a desbloqueado para contenido que ya está en el disco o en la descarga. Cuando alguien paga más de 70 USD por un juego, ha comprado los datos. Todos ellos. Venderles un archivo que cambia de locked = true a locked = false para una misión, personaje, arma o capítulo de la historia para un jugador significa cobrarles dos veces por el mismo producto. PUNTO 3: Cualquier juego que incluya contenido para un jugador deberá incluir un estado alternativo sin conexión. Cuando finalice el soporte del servidor, la editora deberá publicar un parche final que desbloquee todo el contenido para un jugador para su uso local e indefinido. The Crew tenía una campaña para un jugador. La gente pagó el precio completo. Después, Ubisoft cerró los servidores y todo el juego murió, incluido el contenido para un jugador. Sin reembolsos. Sin parche. Sin alternativa. El contenido para un jugador depende de una única cosa: el hardware que el consumidor ya posee. Hacer que muera cuando los servidores desaparecen es un robo. Estos tres puntos son el suelo, no el techo, de lo que resulta aceptable. Si las editoras los incumplen, serán señaladas. CYBERLEEK seguirá interrumpiendo sus operaciones hasta que emitan una declaración pública y una disculpa con un compromiso concreto para reparar el daño que han causado. No habrá negociaciones privadas. No habrá acuerdos silenciosos. El público lo verá, o los «leaks» no se detendrán. Las editoras deberían tener cuidado. Si CYBERLEEK puede llegar hasta Rockstar, nadie está a salvo. Este es un mensaje para todas las grandes corporaciones: comportaos o seréis el próximo objetivo.

  • luzum087
    Zulum087 (@luzum087) reportó

    @JoshepSafen Electronic Arts y Ubisoft son las más beneficiadas con el fin del formato físico. Siempre han sido las empresas más anti-consumidor así que es entendible. A Xbox le va tan mal que no sé que decirte lo que le funciona mejor. Take Two ya obliga a que GTA VI sea únicamente digital.

  • Holowayyyy
    Holoway (@Holowayyyy) reportó

    @Kanomao47 @UbisoftDE @Ubisoft Rede mal

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